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第六章 背景职业奖励

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    在《虚幻世界》中,玩家进游戏时,会根据基础属性来随机抽取相关的背景职业,比如小偷,农民,商贩;扫描自身状态和档案的玩家属性稍高一点,则可能会随机到冒险者,学者,雇佣兵之类的职业。

    背景职业有什么作用呢,在玩家获取正式职业之前,所有经验都会用来升级背景职业,而背景职业所带来的技能,技能点数量是不相同的。大多数玩家会在四级左右获得第一个正式职业。

    以一个智力为主属性,获得的背景职业为学者的玩家为例,当他三级时正式就职法师,他的等级为:学者(3级)/法师(1级),总等级为4级。而法师职业的经验惩罚是1.5,也就是说,这个玩家升级到五级时,如果选择升级法师职业,则需要1.5倍的经验才能完成升级学者(3级)/法师(2级),总等级为5级的升级过程。或者他也可以选择正常的经验来升级学者职业,升级成学者(4级)/法师(1级),总等级同样为5级。

    总等级一样,但升级带来的技能,天赋,技能点数不同,就造成了玩家之间的天差地别,一个小偷(3级)/刺客(7级),总等级为10级的玩家,可以杀死十个小偷(9级)/刺客(1级),总等级同为10级的玩家。但是在同样的游戏时间下,后者往往可能是这样的级别:小偷(12级)/刺客(1级),导致两者能精彩的大战十分钟才分出胜负。

    而每个玩家在刚降临游戏世界的时候,都会接到一个挑战性质的可选任务,任务奖励为高等背景职业。如果完成,将会获得更强大的背景职业,但同样会带来经验惩罚。有一些高加成的职业就职需要特定的背景职业,比如剑圣,背景职业必须是年轻的武士或用剑好手一类的背景职业才能就职。

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    徐逸尘拿着一跟削短的树干回到了西尔多的身边:“我的朋友,说实话,我觉得你能坚持到罗格营地的可能性很小。”

    接过了临时拐杖的西尔多费力的向前移动了几步,脸色更加苍白了一点,垂头丧气的回答道:“你说的对,就算森林里没有这些绿皮混蛋,我想我也很难走到营地。。。”

    “我不会抛弃受伤的人,西尔多。”徐逸尘扶了他一把,以防他摔倒:“我有一个计划,我打算去看看,有没有机会把船长他们救出来,如果成功了,我们就能轮流背着你离开这,但是更大的可能是我们都被绿皮们吃进肚子里,你愿意冒险么?”

    “可是。。。我是说我愿意冒这个险,但是对你来说太不公平了,你完全可以抛下我自己找条生路的。”西尔多恢复了一点活力,激动地说:“我连你叫什么都还不知道!”

    “我叫徐逸尘,不要太激动,我的朋友,没有人带路我可走不出这鬼地方,而且好的船员是不会抛弃他们的船长的,好船客也应该努力一下,不是么,让我们放手一搏吧!”
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